En muchas mesas de juego, el metajuego se define como el conocimiento poseído por el jugador pero desconocido por el personaje. Evidentemente el enunciado variará dependiendo del grupo, pero espero que el concepto lo compartamos todos para la comprensión de la entrada.
Existe un metajuego casi inherente a los veteranos, ya que su conocimiento del trasfondo del manual les hace casi imposible olvidar lo que en su hábito, experiencia o práctica contienen. Por ejemplo, saber que un trol muere por fuego y que se regenera en D&D, la existencia de clanes exóticos en Vampiro, las técnicas de escuela superiores de La Leyenda de los 5 Anillos. En ese caso, se debe más a la mecánica que a un propio uso del trasfondo de valores únicos y específicos de cada mundo de juego. Como director de juego se puede pasar la mano, ya que no hay una intención real de manipulación de dicho conocimiento sino que obecede a ecuaciones, como he escrito antes, ancladas en el alma numérica del rolero.
Del metajuego que me gustaría compartir con vosotros se trata del malsano, de la falsa aplicación de la lectura concienzuda para aplicarla en beneficio propio. Existen personas que les encantan desfricar los usos oscuros de las "metatramas" de ciertos manuales, establecer unas excusas para potenciar indiscriminadamente a su personaje gracias a esa ventaja, o desgraciadamente, perjudicar al resto. Los conflictos se pueden generar si dicho metajuego engloba a otros jugadores, filtrando lo que conocen los jugadores a su alter-egos y así, buscar unas respuestas a unas preguntas no formuladas.
En mi campaña del 7º Mar, El Cuarto Profeta, mi grupo me ha dado una lección experimental de metajuego, aplicando el concepto del término de una forma ejemplificadora, desvirtuando en muchos casos el trasfondo e información hacia sus objetivos de una manera poco ética, abusadora e incluso crispante. Eso provocó ciertos enfrentamientos y enfados justificados, en otros no tanto, pero me sirvió como remedio para el futuro y como barrera para separar drásticamente lo que el jugador conoce y lo que sabe su personaje.
Nuestra ciencia se vuelve peligrosa también, ¿quién no ha intentado fabricar pólvora en la Europa medieval? ¿Inventar mecanismos extravagantes en Roma? ¿Aplicar tácticas militares modernas en las falanges macedonias? ¿Es un problema? Como dice la canción, depende. Cada director de juego pone los límites pero desde luego, los jugadores deben ser comprensivos ante una negativa lógica sobre denegar ciertos avances que para un habitante del siglo XXI le parecería de lo más normal.
como director de juego no dejo que los pesonajes actuen usando conocimiento que tienen los jugadores para evitar esto al menos en DnD o pathfinder las reglas dicen que para tener cualquier información pertinente se usa la tirada de Concimiento, o Reunir información. Si no pasas Conocimiento la dificultad adecuada en conocimiento naturaleza, entoonces simplemente no sabes que el fuego hace daño a los troll.
ResponderSuprimirYo lo veo como abuso primero, y traba después, sin duda. Aunque un metajuego positivo si creo que pueda ser hecho por parte del master (en su narración, de cara a velar precisamente contra esto)
ResponderSuprimirTambién concuerdo en lo de los trolls que dice Mike, verdad que los expertos al final saben cosas, y verdad que el problema son sus PJs, si el PJ sabe, se le dice al jugador abiertamente, si no sabe, pues que no haga metajuego. Implicito a cualquier sistema con "tiradas de saber cosas", pero por su redacción entiendo que la entrada esto lo da por sabido y se esá centrando más en el hecho de que para un experto, el metajuego es casi obligado...aunque luego intente disimularlo con sus actos.
Y es que no podemos arrancarnos el cerebro, claro.
Yo mas bien creo que en la entrada se denuncia un tipo concreto de metajuego; no el de informacion sobre el mundo o ambientacion de manera mecanica, como puede ser el caso de los Trolls, que es posible que el personaje en cuestion tambien la sepa, o de que un Drow tenga un +2 a destreza y bla bla bla.
ResponderSuprimirLa queja seria por aquellos jugadores, que sin que su personaje sepa cierta informacion, hacen preguntas que llevan directamente al kid de la cuestion, por ejemplo: Uno de tu grupo es un traidor, pero no hay forma humana, dentro del juego de saber que dicho personaje lo es. Pues bien, te viene el personaje de turno y comienza a hacerle preguntas al "traidor" que obviamente desenvocan en la caza de este como traidor. ¿Por que hace esas preguntas tan especificas, que le ha empujado a pensar o desconfiar de este personaje? Obviamente po que él como jugador sabe que ese personaje es un traidor.
A mi me ocurrió por ejemplo: que mi personaje resultó ser el malo final de una campaña y que podia volar (pero ningun personaje sabia esa ultima informacion), y resulta que al final, cuando echo a volar, uno de los jugadores, al principio del reto le dió a otro un anillo para poder teletransportarse, incluso al aire, para que yo no pudiese escapar volando. Ayyy ayyyy sabiondillos jajajaja
Gracias por los comentarios. Con el metajuego hay que tener cuidado.
ResponderSuprimirEn respuesta a Jose, ejem, ejem, traidorcillo (de mierda), el anillo se me entregó para que en caso de "salir por patas" pudiera escapar como vil marrana cochina, otra cosa bien distinta, es que yo lo usara para darte con to lo grande (mi espadaca!!!)
ResponderSuprimirPero si es cierto y creo que es inevitable que cuando sabes algo, no aplicarlo, es como si sabes que detrás de la puerta X está un bicho maligno de "te pego y te mato" y tu PJ le da por no abrir la puerta inventándose mil y una escusa. Es inevitable.